Vray Iray GPU運算 GPU運算是目前3D最新的技術 ,因為GPU 的發展未來RealTime即時運算一定是未來趨勢 VR的世界既將來到,主要技術是NVIDIA的CUDA跟AMD的OpenCL在MAX 中主要應用就是 mental ray 的Iray 跟Vray的RT應用,我希望能在一個這樣的技術應用下可以更有效率的調整燈光跟材質,畢竟這是最花時間的. IRAY 是以NVIDIA的CUDA為主 ,所以顯卡應該還是應該以NVIDEA為主, 目前NVIDEA的GTX690有3072個CUDA核心 挺嚇人的 不過最重要還是要實用跟能用,基本上我都不太相信官方的資料,往往都是雷聲大雨滴小 ,考慮成本跟預算 訂了一塊MSI 的GTX560 TI(384 CUDA) 來試試 目前RENDER都以Vray 為主 所以當然希望Vray 的RT 能應用 先以max design2012來試試 Vray 之場景 vray RT 之設定 Vray RT 啟動 RT 之計算 計算之效果(CPU) 切換成OPENCL 死機_______悶_---失望 換 2009 MAX design_ 依然死機 ........所以 GTX560TI 對Vray 沒啥用 不然就是我技術層次比較差無法應用這張卡 換MentalRay 的IRAY 一個教學案例場景(光之教堂) Render 效果 Iray 之切換(2012) 這效果........跟Render效果差很多,沒有漫射效果....沒啥用(失望).. 2012 Iray 面板也看不出有CUDA 選項 切換新的Hardware Render 這樣效果也沒啥用 而且Render 也沒比較快 換2013 MAX design 試試 2013 的Render 面版改變不少 IRAY 的用法跟2012 有很大的差異 , 主要是學了Vray的RT 應用方式掛在ActiveShade 選項下 Render 啟動 Render 選項也多了CUDA 的啟動選項 感覺速度有加快 不過效...
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