Substance player


在max 2011 中材質系統架構中最大的改變就是節點式的應用, 原本架構24格的方式已經不能滿足現在的製作環境,可惜2011安裝有問題所以沒用過2011板的MAX,2012本來還滿期待,可惜還挺失望的(吃系統太多,安裝問題跟2011一樣,會當
節點式材質系統
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max在2010 後面幾個版本我個人認識都有問題
2010 板max 
同樣檔案 存取變很慢跟檔案變大(這半年被2010快被搞瘋掉)
l 同樣用xref 方式連接檔案 2010是 7MB 而2009是5百多K


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l 之前還有個經驗 一個BOX 的模型卻263MB(很像中毒)
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目前在使用MAX 2009看起來比較穩定
在MAX 2012 中最重要就是材質多了一組材質紋路系統 Substance
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這個紋路系統最大的好處是同時可產生出Diffuse .Specular. Normal. Bump 等紋路 因為是程式計算而成所以圖案是連續的,可惜只有在2011 跟 2012 有,不過有一個更棒的Substance player  獨立程式更棒更好用
http://www.allegorithmic.com/products/player
安裝後開啟
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可同時產生各類圖檔
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最後輸出影像檔
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好用
          如果可以我想最好的搭配還是用Max 9 + Vray 2.0 還有RT 功能

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