光之教堂 Max2012 vray篇

image MAX 2012 一開始的顯示模式是預設的 Realistic 使用上覺得頓頓的,所以透過設定把預設值改成shaded 操作起來也比較順
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image max個人都是使用2010(design)的版本,2011沒用過,在2011版材質面板多了一種應用方式,節點式,之前的材質面板就只有24個空格,往往覺得不夠用,這也是我想試試2012主要原因之一
個人是利用雙螢幕系統工作.所以材質編輯器可放在另一邊工作
image 光之教堂
之前是用MR RENDER 所計算出來,一直想知道到底是MR 比較快還是VRAY 比較快,所以就用這個之前的案子來試一下MR VS Vray (一方面也熟悉一下MAX 2012)

image 整後的材質系統
新的材質系統的好處就是可以整理跟調整,我個人會利用Multi/Sub-objects 來控制整個場景材質 所以這樣的顯示方式還滿實用的(簡化節點)
image Normal Bump 的應用也出現好一陣子,目前會利用軟體(pixplant)把原本的黑白圖轉為Normal 的圖檔
image 利用外部參考方式把檔案進入新的檔案
這樣的方式,一方面可以調整模型,一方面可以測燈光
image Daylight
Daylight 應用在MR時就常用,只不過在MR時 Environment 的SKY是自動串連Vray就是自己要把它串起來(sky 隨VRay 變化)
image Vray physical Camera
Vray 物理相機架設
image 設定一個LOW效果試試
結果是一片黑
image 先用override mtl 把材質設為白色試試
image 燈光位置重新調整
image VrayLight 應用
image 目前效果







未完.....待續

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