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Revit 協同設計應用

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在繪圖專案工作中有一種狀況是非常重要,就是檔案之整合管理應用.尤其是3D的案子,如果都把3D資料放在同一個檔案內,那在存取檔案時就會很久也很大且也會造成電腦比較大的負擔,所以通常都會用 外部連接 的方式來管理檔案,這是非常重要的。AutoCAD/MAX/Revit 都有相關功能設定應用也都大同小異。 外部連接 應用,如遇修改就會先把外部參考檔案開啟後修改,再存取,這時參考 外部連接檔案 的檔案就會更新。可是這樣的方式是不能兩人同時製作一個檔案的(有這樣需求可是沒有這樣的繪圖機制,有也是最後利用最笨的方式處理。匯入匯出檔案應用) Autocad 的外部參考應用 3DMAX 的外部參考應用 Revit 是個比較先進的繪圖軟體,而且Revit所要處理都是大型的建築案,所以就必須思考多人同時製作一個檔案的機制跟方法,那就是" 協同設計 工作集 "之應用,個人認為是個觀念簡單應用複雜的一個機制,觀念簡單就是在你我檔案中建立的一個共同檔案(中央檔案)負責同步你我的檔案,也就是你我跟中央檔案最後都是一至的,這種方式我還沒見過,但是很棒,複雜在於應用的時機跟經驗值,而且有相對風險,就是有可能無法更新或是蓋掉新檔,當然權限的設定是很重要的. 1. 建立工作集 然後把檔案存到server的專案目錄下(例:Center.rvt)     如果沒成為中央檔案可以在存取檔案設定(中央檔案要存在Server上)   關掉檔案 2. 在A電腦把檔案server.rvt開啟後存在本機專案為A01.RVT, 3. 在B電腦把檔案server.rvt開啟後存在本機專案為B01.RVT, 同步應用 4.在A電腦的A01.rvt 開始建立牆,窗,門等物件 然後同布中央檔案 B電腦打開 ,直接同步,這時B01.RVT就會更新跟A01.RVT一樣 這時在 B01.RVT 調整一些尺寸跟位置或加一些格間 在存取成 B02.RVT 後關閉檔案這時就會出現 \ 這是一個很重要機制,同時兼顧到檔案更新跟網路頻寬的應用 Revit的檔案都很大(可能都百MB)多人存取Server一定會造成網路頻寬塞車 所以利用一般製作存在本機.最後在跟Server 的中央檔案同步 兼顧了存取方便跟檔案整合備份都功能,這應該是未來的檔案存取機制吧

小案子

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這是個簡單小案子 , 三天搞定

Autodesk® Revit® Architecture 2012 — 繁體中文

官方提供下載 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=17220382

Substance player

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在max 2011 中材質系統架構中最大的改變就是節點式的應用, 原本架構24格的方式已經不能滿足現在的製作環境,可惜2011安裝有問題所以沒用過2011板的MAX,2012本來還滿期待,可惜還挺失望的(吃系統太多,安裝問題跟2011一樣,會當 節點式材質系統 max在2010 後面幾個版本我個人認識都有問題 2010 板max  同樣檔案 存取變很慢跟檔案變大(這半年被2010快被搞瘋掉) l 同樣用xref 方式連接檔案 2010是 7MB 而2009是5百多K l 之前還有個經驗 一個BOX 的模型卻263MB(很像中毒) 目前在使用MAX 2009看起來比較穩定 在MAX 2012 中最重要就是材質多了一組材質紋路系統 Substance 這個紋路系統最大的好處是同時可產生出Diffuse .Specular. Normal. Bump 等紋路 因為是程式計算而成所以圖案是連續的,可惜只有在2011 跟 2012 有,不過有一個更棒的Substance player  獨立程式更棒更好用 http://www.allegorithmic.com/products/player 安裝後開啟   可同時產生各類圖檔 最後輸出影像檔 好用           如果可以我想最好的搭配還是用Max 9 + Vray 2.0 還有RT 功能

Total Texture v18 v19

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3D製作除了比技巧跟能力外.最重要就是資料庫的收集整理跟應用 Total Textures 是一個很重要的材質資料庫 之前已經有1~16 集 這次看到了 18 19 當然趕快收集 可惜少了17 介紹 http://www.gemho.com/products/read.php?419 Download http://fileserve.com/list/RFUxrUb 介紹 http://gemho.com/products/read.php?420 Download http://fileserve.com/list/RavcRaU

MAX 2012 會當機

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軟體執行最生氣的就是軟體不穩 MaxDesign 2012在應用 File Link Manager 會當, 軟體會當 再新再強都沒有任何意義..................................@#$%^   處理方式 還好MAX 2012 可以回存 2010 版本 由MAX 2010 製作吧 MAX2012 去死吧   MAX 2012 出了 SP1 不過依然沒有改進 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17210619&linkID=10381720

MAX 2012 help

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線上 HELP 也可Download http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=16450752&linkID=10809867 有簡體版 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/CHS/Autodesk%203ds%20Max%20and%203ds%20Max%20Design%202012%20Help/index.html

MAX 2012 啟動問題 splash.dll

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忍不住想要罵人,同樣問題2011 也會出現, 2011有就算了,但問題應該在2012處理好才對 畢竟大家都不是工程師,沒有人有時間跟心思去處理這纇問題, 處理 去Autodek 網站下載 MAX 2010 的修補程式 要先裝sp1 .後裝 2010.02.17 的版本.就可處理掉 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section3

cgtextures.com

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發現一個很棒的材質網站

Evermotion的建築效果圖教程

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Evermotion - The Archviz Trainning DVD)3DSMAX 9 or High VERYCD http://www.verycd.com/topics/2893616/ __________________________________ 這個資料有兩個檔案是原本是izs格式 可以透過 UltraISO 軟體轉成 iso 格式 一個是FLASH 格式的書面資料, 內容有豐富的教程(比較適合有經驗着者) 不過建模的方式是是偏遊戲的作法 貼圖方式也是 跟一般的設計類建3D方式不太一樣這是比較要注意的 Project_files 另一片為檔案資料 可以好好參考分析參數跟檔案

光之教堂 Max2012 vray篇

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MAX 2012 一開始的顯示模式是預設的 Realistic 使用上覺得頓頓的,所以透過設定把預設值改成shaded 操作起來也比較順 max個人都是使用2010(design)的版本,2011沒用過,在2011版材質面板多了一種應用方式,節點式,之前的材質面板就只有24個空格,往往覺得不夠用,這也是我想試試2012主要原因之一 個人是利用雙螢幕系統工作.所以材質編輯器可放在另一邊工作 光之教堂 之前是用MR RENDER 所計算出來,一直想知道到底是MR 比較快還是VRAY 比較快,所以就用這個之前的案子來試一下MR VS Vray (一方面也熟悉一下MAX 2012) 整後的材質系統 新的材質系統的好處就是可以整理跟調整,我個人會利用Multi/Sub-objects 來控制整個場景材質 所以這樣的顯示方式還滿實用的(簡化節點) Normal Bump 的應用也出現好一陣子,目前會利用軟體(pixplant)把原本的黑白圖轉為Normal 的圖檔 利用外部參考方式把檔案進入新的檔案 這樣的方式,一方面可以調整模型,一方面可以測燈光 Daylight Daylight 應用在MR時就常用,只不過在MR時 Environment 的SKY是自動串連Vray就是自己要把它串起來(sky 隨VRay 變化) Vray physical Camera Vray 物理相機架設 設定一個LOW效果試試 結果是一片黑 先用override mtl 把材質設為白色試試 燈光位置重新調整 VrayLight 應用 目前效果 未完.....待續