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電腦設備整合整理

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最近因為調整顯示卡關係 也把系統重灌一次,事實上每半年也必須把系統重灌一次,因為WINDOWS系統用一陣子就會變的很肥大,再加上安裝很多軟體都沒用也可清理一次。整理系統不要忘了也要把電腦殼內灰塵清一清,尤其是CPU的風扇。這次整理原因是顯示卡更新,由原本得Q570換到GTX560TI再換成GTX660TI 從 560換成660主要是CUDA的數量考量GTX560是384 CUDA核心 660是1152,CUDA核心數量差三倍, 但單從應用來說其實完全沒感受到差異。 CUDA 是Nvidia目前所應用的運算技術,意思是可以取代CPU 做計算 目前Intel cpu核心數還在個位數打轉 Nvidia cuda 確是幾百幾千在跳(我不知兩真正差異) 不過我只期待算圖可以更快檔案可以更順 , 目前應用結果 對於3Dmax 應用有點失望,因為期待可以驅動Vray RT 的opencl 運算可惜完全不能 vray RT 的opencl 官方測試都是用最好的卡 480 580 680 那些都好幾萬起跳 還是算了吧 啟動不了的Vray RT(opencl) 現在3D 已經是個廉價的技術,已經沒有利潤可言,當滿街都在教3DMAX ,當學生都在接案子,基本上這市場就玩了,所以顯卡就湊著用吧。MENTAL RAY 的IRAY也是用GPU算圖,IRAY要在2013版本中才能支援ActiveShade   , 但2013目前使用起來不太穩,目前應用上 Autodesk 的軟體一定要等到sp1 出來才可以用不然你一定會瘋掉。而且MR的IRAY不能像VRAY RT 一樣動態調角度,所以個人認為IRAY跟VARY的RT感覺實在差很多,要花點時間適應。MentalRay 我個人也有使用,只不過在設計應用中幾乎都是Vray的天下因為所有的資料庫跟資訊都是Vray 所以我個人這兩年都是用Vray比較多 。不過下一步想整合MAX DESIGN的Lighting Analysis跟VUE這套景觀軟體,所以會重新開始用MR系統。說到MAX穩定度,個人認為 MAX DESIGN 2009+ VRAY2.1 最穩 不過現在都用MAX DESIGN 2012 比較多,不過一定要更新到sp2 才可,用2012 的原因是材質編輯器更靈活還有SUBSTANCE 紋路資料庫的應用, 本來

3Dmax GPU render 測試

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Vray Iray GPU運算 GPU運算是目前3D最新的技術 ,因為GPU 的發展未來RealTime即時運算一定是未來趨勢 VR的世界既將來到,主要技術是NVIDIA的CUDA跟AMD的OpenCL在MAX 中主要應用就是 mental ray 的Iray 跟Vray的RT應用,我希望能在一個這樣的技術應用下可以更有效率的調整燈光跟材質,畢竟這是最花時間的. IRAY 是以NVIDIA的CUDA為主 ,所以顯卡應該還是應該以NVIDEA為主, 目前NVIDEA的GTX690有3072個CUDA核心 挺嚇人的 不過最重要還是要實用跟能用,基本上我都不太相信官方的資料,往往都是雷聲大雨滴小 ,考慮成本跟預算 訂了一塊MSI 的GTX560 TI(384 CUDA) 來試試 目前RENDER都以Vray 為主 所以當然希望Vray 的RT 能應用 先以max design2012來試試   Vray 之場景   vray RT 之設定 Vray RT 啟動   RT 之計算 計算之效果(CPU) 切換成OPENCL 死機_______悶_---失望   換 2009 MAX design_ 依然死機     ........所以 GTX560TI 對Vray 沒啥用 不然就是我技術層次比較差無法應用這張卡 換MentalRay 的IRAY 一個教學案例場景(光之教堂) Render 效果 Iray 之切換(2012) 這效果........跟Render效果差很多,沒有漫射效果....沒啥用(失望).. 2012 Iray 面板也看不出有CUDA 選項 切換新的Hardware Render 這樣效果也沒啥用 而且Render 也沒比較快 換2013 MAX design 試試 2013 的Render 面版改變不少 IRAY 的用法跟2012 有很大的差異 , 主要是學了Vray的RT 應用方式掛在ActiveShade 選項下 Render 啟動 Render 選項也多了CUDA 的啟動選項 感覺速度有加快 不過效果並不是我想要的 而且使用上比VRAY 的RT 真的差很