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目前顯示的是 6月, 2011的文章

Total Texture v18 v19

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3D製作除了比技巧跟能力外.最重要就是資料庫的收集整理跟應用 Total Textures 是一個很重要的材質資料庫 之前已經有1~16 集 這次看到了 18 19 當然趕快收集 可惜少了17 介紹 http://www.gemho.com/products/read.php?419 Download http://fileserve.com/list/RFUxrUb 介紹 http://gemho.com/products/read.php?420 Download http://fileserve.com/list/RavcRaU

MAX 2012 會當機

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軟體執行最生氣的就是軟體不穩 MaxDesign 2012在應用 File Link Manager 會當, 軟體會當 再新再強都沒有任何意義..................................@#$%^   處理方式 還好MAX 2012 可以回存 2010 版本 由MAX 2010 製作吧 MAX2012 去死吧   MAX 2012 出了 SP1 不過依然沒有改進 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17210619&linkID=10381720

MAX 2012 help

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線上 HELP 也可Download http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=16450752&linkID=10809867 有簡體版 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/CHS/Autodesk%203ds%20Max%20and%203ds%20Max%20Design%202012%20Help/index.html

MAX 2012 啟動問題 splash.dll

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忍不住想要罵人,同樣問題2011 也會出現, 2011有就算了,但問題應該在2012處理好才對 畢竟大家都不是工程師,沒有人有時間跟心思去處理這纇問題, 處理 去Autodek 網站下載 MAX 2010 的修補程式 要先裝sp1 .後裝 2010.02.17 的版本.就可處理掉 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178#section3

cgtextures.com

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發現一個很棒的材質網站

Evermotion的建築效果圖教程

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Evermotion - The Archviz Trainning DVD)3DSMAX 9 or High VERYCD http://www.verycd.com/topics/2893616/ __________________________________ 這個資料有兩個檔案是原本是izs格式 可以透過 UltraISO 軟體轉成 iso 格式 一個是FLASH 格式的書面資料, 內容有豐富的教程(比較適合有經驗着者) 不過建模的方式是是偏遊戲的作法 貼圖方式也是 跟一般的設計類建3D方式不太一樣這是比較要注意的 Project_files 另一片為檔案資料 可以好好參考分析參數跟檔案

光之教堂 Max2012 vray篇

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MAX 2012 一開始的顯示模式是預設的 Realistic 使用上覺得頓頓的,所以透過設定把預設值改成shaded 操作起來也比較順 max個人都是使用2010(design)的版本,2011沒用過,在2011版材質面板多了一種應用方式,節點式,之前的材質面板就只有24個空格,往往覺得不夠用,這也是我想試試2012主要原因之一 個人是利用雙螢幕系統工作.所以材質編輯器可放在另一邊工作 光之教堂 之前是用MR RENDER 所計算出來,一直想知道到底是MR 比較快還是VRAY 比較快,所以就用這個之前的案子來試一下MR VS Vray (一方面也熟悉一下MAX 2012) 整後的材質系統 新的材質系統的好處就是可以整理跟調整,我個人會利用Multi/Sub-objects 來控制整個場景材質 所以這樣的顯示方式還滿實用的(簡化節點) Normal Bump 的應用也出現好一陣子,目前會利用軟體(pixplant)把原本的黑白圖轉為Normal 的圖檔 利用外部參考方式把檔案進入新的檔案 這樣的方式,一方面可以調整模型,一方面可以測燈光 Daylight Daylight 應用在MR時就常用,只不過在MR時 Environment 的SKY是自動串連Vray就是自己要把它串起來(sky 隨VRay 變化) Vray physical Camera Vray 物理相機架設 設定一個LOW效果試試 結果是一片黑 先用override mtl 把材質設為白色試試 燈光位置重新調整 VrayLight 應用 目前效果 未完.....待續

MAX 2012 下載整理

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51render .com http://www.downcg.com/viewthread.php?tid=18664 verycd (電驢) Autodesk 3ds Max 2012 http://www.verycd.com/topics/2888218/ Autodesk 3ds Max Design 2012 http://www.verycd.com/topics/2888294/   Vray 2.0 SP1 9-2012 x64 http://cgpersia.com/2011/05/vray-2-0-sp1-9-2012-x64-rest-coming-soon-15794.html

圓山 臨濟護國禪寺 Inventor

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Revit 是不錯的軟體 可是當初是設定希望能用3DPrint 輸出模型,可是Revit對於這樣的應用就不能達成,最重要是模型要精緻要完全符合設計的要求,所以就要思考更符合的軟體,分析後 Rhino,Inventor,Soldwork。可以應用看看,剛好Autodesk 有辦講師課程 。所以就用Inventor來試試 中國式建築分析 中國式建築特色是細部曲面造型非常多 且結構極為複雜 組合元件也非常多 接合方式因必須是榫接 所以挖洞 是非常多 且複雜 這些都是Inventor 所善長的 所以如果能利用Intenvor 完成,應是個有意義的事 原本設計都是用AutoCAD所繪製的. Inventor 有幾種不同副檔名,各有不同的應用 ipt:零件建立 iam:零件組合 idw:輸出應用 ipt:爆竹圖應用 CAD 原圖 CAD 原圖繪製整理 必須分成不同(封閉線條) 進入Inventor 草圖模式 ps: autocad 在2010 移植了這個系統,所以有了( 約束/參數)等應用 , CAD 上視圖 決定造型厚度 造型位置 利用"斷面混成功能"完成造型 細部的切割應用 如果要更準確的應用,那就要用曲面方式(NURBS )應用 Inventor 的NURBS 的能力還不強 所以要搭配其他軟體應用 造型完成 這是利用 IPT 檔做輸出應用 這是一個零件利用投影方式轉出之圖面 再用標註功能加以標註< 因為是來自投影,所以零件更改,輸出圖面也會更改,跟利用Autocad所繪圖的方式截然不同,更簡潔,更有效率   組合(IAM 檔) 當零件完成就是要組合 組合完再成零件再組合 重要的是因為組合來自元件是有關連性 所以回到元件修改,組合物件也會修改 inventor還有表格跟管理機制去控制跟記錄整個系統,這是AutoCAD所不能比擬的 ipt:爆竹圖應用 這個功能我認為是inventor 最有價值的地方對於護國寺也是最重要的地方,透過組合動畫可以清楚看到組立過程,整個護國寺都可利用這樣的方式清清楚楚的了解如何組立的 爆竹圖表示 因為對軟體還不熟悉,所以方向有點問題,不過不失這個軟體的價值 最後我只能說:in