3Dmax GPU render 測試

Vray Iray GPU運算
GPU運算是目前3D最新的技術 ,因為GPU 的發展未來RealTime即時運算一定是未來趨勢 VR的世界既將來到,主要技術是NVIDIA的CUDA跟AMD的OpenCL在MAX 中主要應用就是 mental ray 的Iray 跟Vray的RT應用,我希望能在一個這樣的技術應用下可以更有效率的調整燈光跟材質,畢竟這是最花時間的.
IRAY 是以NVIDIA的CUDA為主 ,所以顯卡應該還是應該以NVIDEA為主,
目前NVIDEA的GTX690有3072個CUDA核心 挺嚇人的
不過最重要還是要實用跟能用,基本上我都不太相信官方的資料,往往都是雷聲大雨滴小 ,考慮成本跟預算 訂了一塊MSI 的GTX560 TI(384 CUDA) 來試試
目前RENDER都以Vray 為主 所以當然希望Vray 的RT 能應用
先以max design2012來試試
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Vray 之場景
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vray RT 之設定
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Vray RT 啟動
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RT 之計算
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計算之效果(CPU)
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切換成OPENCL
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死機_______悶_---失望
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換 2009 MAX design_
依然死機
 
 
........所以 GTX560TI 對Vray 沒啥用 不然就是我技術層次比較差無法應用這張卡
換MentalRay 的IRAY
一個教學案例場景(光之教堂)
Render 效果
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Iray 之切換(2012)
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這效果........跟Render效果差很多,沒有漫射效果....沒啥用(失望)..
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2012 Iray 面板也看不出有CUDA 選項
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切換新的Hardware Render
這樣效果也沒啥用 而且Render 也沒比較快
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換2013 MAX design 試試
2013 的Render 面版改變不少
IRAY 的用法跟2012 有很大的差異 , 主要是學了Vray的RT 應用方式掛在ActiveShade 選項下
image Render 啟動
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Render 選項也多了CUDA 的啟動選項
image 感覺速度有加快 不過效果並不是我想要的
而且使用上比VRAY 的RT 真的差很多,Autodesk 真是差勁發展比人慢
效果又比人家差(不能及時調整)
2013 Iray 效果
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如果不用CUDA 多一點時間 其實效果也差不多(QUADRO570 cpu模式 )
 
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利用一些時間測試 結果頗另人失望,
這張GTX560Ti 看來不太適合Vray 應用
3DMAX 設備中最難選擇就是顯示卡 , 好幾萬的顯卡也都買過可是效果往往跟幾千也沒差很多
買卡就跟修車一樣 買專業卡就像車進原廠 就是貴
買Game 卡 就像一般車廠 選擇多 價格便宜 但風險大
還好這張卡是網購 可以退
過一陣子看看 GTX660TI 是否可趨動Vray的RT


















































留言

匿名表示…
請問版主您已經找到適合的顯卡嗎? 我也是3ds的愛好者,但是老覺得用CPU算好慢啊.

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