為什麼用 UE4 (Unreal Engine 4)

觀察UE4 很久了 已經會太多得軟體 3Dmax/ Revit/Inventor/ Lumion/Rhino   就足以應付所有的設計案子了,再學實在有點累。所以觀望很久
這幾年算完成了一個具有代表性案子。 溝通 設計 繪製 完全獨立完成 設計目前也完成了告一段落。
主棟設計
側棟設計
但有有兩個部份是應該再去完成的 就是動畫跟一種設計說明圖的展演方式。
動畫用 3Dmax 來表現,當然沒有問題 問題在於時間 ,之前算一張圖 1920X1080 約 1 HR
所以

1小時 14 分 (I7 4770 16GRam)



 1秒 30 張 就是 30HR
 1分鐘就是180 hr  打算作個十分鐘 就是 1800 hr
算圖這種事不可能 一次完成 不多 3次就好
所以 是 5400 HR  就是225天 用五台算圖設備 也要45天

然而 UE4 基本上就是即時運算 所以是以秒來算 所以 為了算圖的時間, 真是應該可以投入研究的,最重要還是品質 看了目前UE4的品質 開始為Vray 擔心了


UE4 除了可做動畫 ,更重要是可以做到AR/VR的應用 ,除此之外 我希望能做到一種代替設計圖說明的一種應用方法 ,設計其實就是一種不斷組合跟分解的過程 設計是組合 工程是分解 工程細項太多 ,希望能透過像遊戲一樣 一關一關去分析及整合設計空間

UE4除了強大的功能外 我想最吸引人的是價格,就是不要錢 。在軟體的世界裡 ,不要錢就是無敵。破解不了的軟體是不會有人用的。假設用了破解軟體 廠商也沒那麼笨 不可能不知道你在用 ,而且破解程式本身就是個毒跟木馬程式 ,少用為上策。加上目前的檢舉制度 。所以改用合法且免錢軟體是最棒的選擇 。當前所使用的軟體 在功能跟使用上,十年前就很強了也算夠用 ,軟體要加強的不是功能,而是穩定度。新的版本穩定度真的沒有以前好
也好不到那去。目前的軟體都走雲端的機制。這是最討厭的。工作機不上網是我的原則。
軟體使用者付費是應該的但現在世道 競爭激烈 能省則省 用免錢是不錯選擇, 加上加上視覺效果不差 真是找不出理由不用UE4



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