Revit to UE4

Revit to UE4
Revit 是目前設計跟繪圖的主要工具
因此導入UE4是首先要面對跟整合的 。事實轉入Revit Model 還滿簡單的

Revit model

Revit to Ue4


但要考慮是三個部份
模型更新 UV軸貼圖 模型及質感設定

模型更新
設計過程會不斷修改,修改流程順暢才是考驗應用UE4所在。
FBX檔案 進入UE4 會有兩種狀態 個別還是整體 那一種比較好 還沒下結論
目前偏向像Lumion一樣 整體導入。但是材質跟模型設定應該就會比較麻煩。


整體導入的好處可以做到一次更新Revit 所修改的檔案
revit 修改

UE4模型更新


UV軸貼圖
在應用UE4之前,有個錯誤的觀念就是 所有物件都要Baking。(忘了那個傢伙說的)害我覺得REVIT 進入UE4是不可行的,因為這樣對於一個設計案場景的更新就是大工程。事實上可以透過MAX本身的貼圖軸(UVW Map)來應用,這樣單純很多。
Revit Model本身就有貼圖軸,接著就要整合Revit 的貼圖軸到UE4。
這部份在UE4新版本(4.18.1)中整合很好 。真是太棒了
進階測試一下,同時修改Revit Model 跟貼圖軸方向(Revit 表面網格應用)

如預期般的更改


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