UE4 十大想要了解的問題

1.是否可取代3Dmax跟Vray 來做為設計視覺化的工具
2.Model 都必須要Baking (Render To Textures)嗎
3.Revit 如何整合到UE4(尺寸跟材質的整合)
4.硬體上的配置規劃為何(CPU /GPU/ RAM)
5.Nvidia Quado 還有意義嗎
6.IES 燈光是否有支援
7.資料庫的收集及整理技巧
8.輸出有支援EXR檔嗎(Multi-render passes)
9.量體極限到那
10是否有外部參考,或是大場景如何整合

軟體 真的都太強了強到都不知道怎麼用 大部分的狀態 我們都用十年前的技巧跟方法再應用目前的設計跟製作環境其實還夠用 最明顯的就是AutoCAD 大部份更新功能根本就沒人用。Autodesk每年更新版本的作為總有一天會玩死自己。
欲練此功必先自宮
學習軟體告訴自己要有這樣心態 ,不要有太高的期望也不要有太多的顧慮
找出軟體間異中求同 同中求異的部分,更重要知道自己想要什麼
慢慢一點一滴 紀錄跟學習

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